Unitées Terrans :
SCV
Marines
Firebat
Gosht
Goliath
Vulture
Tank DropShip Vessel Wraith Battle Cruser

 

 

Firebat
 
  Firebat  
 

Points de vie : 50
Taille : Petit
Supply : 1
Coût : 50 25
Temps de construction : 24
Production : Barrack
Necessite : Barrack, Academy

Energie : Non
Attaque au sol : 16 (jusqu'à +6)
Attaque aérienne : Non
Distance : 2
Vue : 7
Armure : 1 (jusqu'à +3)
Touche de raccourcie : F

Le Firebat est une unité d'attaque rapprochée très puissante. Son principal avantage est que quand il tire, il fait des dommages à plusieurs unités en meme temps si elles sont proches. Utilisé dans un bunker, il est très efficace contre les Zealots Protoss et les Zerglings.


En fait, c'est une unité surtout spécialisée contre les attaques en début de partie. Les unités qui comme lui ne tirent pas à distance... Ainsi il peut être aussi particulierement efficace contre des Ultralisks... Mais à condition de l'avoir bien amélioré... On ne le repetera jamais assez : UPGRADEZ !

Assisté de Medics (Brood War), il devient vraiment puissant, en l'accompagnant de Marines pour les airs ...

Les plus : Les moins :
Gros dégats.
Peut toucher plusieurs unites à la fois
Brood War : avec des Medics qui soignent...
Très lent.
Pas d'efficacité à distance.
Pas de tir sol/air.
Pas très resitant.

 

Le Stim Pack
 
100 100
Ce pouvoir développé dans L'academie est en fait une drogue. Les Firebats à qui on injecte cette drogue deviennent pendant quelques secondes beaucoup plus rapides : leur cadence de tir double carrement, ainsi que leur vitesse ! Mais tout avantage a des defauts, le Stim Pack provoque des degats sur leur corps et ils perdent quelques points de vie... Brood War : En association avec les Medics, c'est une arme redoutable, car on peut reutiliser le Stim Pack de nombreuses fois, pendant que les Medics soignent...